Animation 3D
Le programme 3D sera réalisé par mr Patrice Compagnon (en fin de dossier rajouter un resume des parcours des principaux intervenants)
Notre programme 3D sera avant tout orienté vers la Modélisation, le Layout et l’Animation.
Une option facultative de dessin sera proposée aux animateurs 3D qui souhaitent élargir leurs connaissances .
Cette option dessin se fera a la fois sur papier et en digital
La première année , cette option sera surtout axée sur du modèle vivant et du croquis d’attitudes et langage corporel.
La seconde se focalisera plus précisément sur le story board et la mise en scène (composition et layout)
Travail sur papier et logiciels de dessin (Sketchbook et toon-boom storyboard)
Ces cours permettront a nos étudiants de faciliter leur communication avec des équipes ainsi que de les rendre plus indépendants et créatifs.
Notre programme 3D ne nécessite pas obligatoirement de compétences en dessin, mais il est important de noter que cette option dessin sera un atout majeur pour les étudiants souhaitant pousser leurs études jusqu’ en troisième année (année facultative encadrement-réalisation), car la maitrise du croquis facilitera leur communication avec les équipes qu’ ils auront en charge.
A contrario ne pas oublier que de très bons animateurs 3D ne sont pas dessinateurs, I s’agit donc de ne pas fermer la porte a ces éventuels talents.
C’ est pourquoi notre option dessin reste facultative.
En ce qui concerne la partie purement 3D:
La première année permettra aux étudiants d’acquérir les 2 premiers des 3 modules d’animation:
Premier Trimestre
- Basics
- Technical introduction
Graph editor-Dope sheets management- tips & tricks
Tangents management_Tween machine_library tool
Constraints in Maya
- Books: 12 animation principles /Richard Williams /Preston Blair.
- Weight-Timing & Spacing: 1bouncing ball/3 different bouncing balls
Overlaps& Follow-through: ball with Tail C and S shapes in overlaps - Posings : through selected pictures + student own references
- Overlaps: Fist pound
- Biped Walk
- Biped Run
Push heavy box - Jump
-Histoire de l’Animation (Pionniers, Golden Age, modern Animation)
-Les styles (cartoon, stylized, semi réaliste/réaliste)
-Le mouvement
-Le poids
-L équilibre
-Les marches
Histoire des arts et de l image.
Nous visionnerons des films chaque semaines et nous auront des cours d’ histoire des Arts afin d’élargir la culture et les références de nos étudiants:
-Visionnage de Films et analyse de l’image et de la réalisation: live actions, animation movies (stop Motion , 2d, 3d)
-Histoire de l’Animation
-Histoire des arts et des médias
Observation et langage corporel d’après des images ou séquences.
Acting et body mechanics
Anatomie realiste:
- Analyse corps humains-Articulations
- Le corps et ses possibilités
- 12 points du Posing
- Etat d’esprit
- Les lignes de force
- Poses dynamiques
- Attitudes & langage corporel
- Etc…
A noter que cette partie sera développée sous forme de cours, mais également sous forme d’exercices graphiques pour les étudiants participants à l’option dessin (modèle vivant).
Styles d’animation et application dans les posings
-Attitudes et posing, langage corporel
-Les lignes de forces et la construction
- How to go from realistic pose to stylized, to cartoon
Perspective: Cours et exercices (pour l’option dessin):
A noter que cette partie sera moins poussée que pour les étudiants de 2D, mais vise à donner à nos étudiants de 3D une maitrise de l’espace
-Histoire de la perspective
-Les différents types de perspective
-Règles de la perspective
– Les mesures
-Les reflets
– les ombres
-Tricher avec la perspective
Apprentissage de la chaine de fabrication 3D et du logiciel Maya :
- 3D pipeline_From Concept to final render
- Interaction between departments
MAYA
According to the students knowledge
Basics for beginners
Advanced
- Modelisation
- Layout
- Animation
Workflow
The goal is to provide the students with a good workflow in:
- Tips & tricks
- Shot idea analysis
- Shot’s preparation prior using Maya
- Shot’s technical approach and planning
- Shot’s planning
- Sequence’s planning
- Project’s planning
2eme trimestre
2 eme module d’ animation:
- Intermediary
- Blocking Pass _(pose to pose; keyposes, extremes, breakdowns)
- Breakdowns poses
- Weight shift (using student’s own reference)
- Moving hold (using student’s own reference)
- Constraints animation shot
- Acting no dialogue (using student’s own reference)
- Facial animation (principles, pliability, flexibility, emotions, asymmetry, points of inflexion, subtext, etc…)
- Lipsynch (head only)
Analyse de storyboard:
-Les styles
-Lecture et compréhension
-langage
-Les séquences
-Les raccords
Composition d’image & Layout 3D:
-Travail du layout
-Techniques et langages
-répartition et méthode de travail
-Les séquences
-Les raccords
-interpréter le story board
-Composition
-Posing
-Check et retakes
-Compositing (notions de base)
3eme trimestre
Ateliers de creation de decors (background design):
-Histoire
-Les styles
-La composition
-La lisibilité
-Tangentes
-Profondeur de champ
-La perspective
-Intégration de l’animation et passage au Layout
-Ateliers de composition d’image: cours et exercices
Character design 3D: Ateliers de création de personnages
-Histoire
-Les styles (réaliste, cartoon, caricature…)
-création et méthode (rough pour les dessinateurs, rendu, présentation)
-Comprendre et tenir le personnage
-Les personnalités
-Attitudes et acting
-La silhouette
-Model sheet et références (présentation)
-caricature
-Modelisation
Lighting-render
Fx 3d 2d
Premieres notions de narration
Avec exercices sur story board pro pour les étudiants dessinateurs
Game:
-Histoire
-Game design
-Graphisme 3D et Illustration
-Game concept
-Game Jam: utilisation d’un moteur de jeu pour développer un concept
-Ergonomie et playtests
La deuxieme annee
Nous continuerons a visionner des films et références
1er trimestre
Notions avancées en rendu:
-Modelisation et texturing
-Eclairage
-Compositing
Notions avancees d’animation 3D: 3eme module
-Acting et mouvement, langage corporel
-Anatomie appliquée a l’animation 3D
-Les styles
-Méthode de travail et rendu
-Lipsynch
-Les FX (3D et 2D plaques)
3.Advanced
- Acting and Lipsynch (mid shot)
- Acting and Lipsynch (Full shot)
- Action shot
- Characters interaction
- Quadruped body mechanics-posings-walk-run
- Creature animation
2eme trimestre
Continuité du 3eme module d’animation
Character design et sculpture 3D:Notions avances
-Utilisation de Z Brush
-présentation et language
-Le rendu (modele sheet, turn around et planches d’expression)
-Les styles (notions avancées)
-Les personnalités et langage corporel
Notions avancées de design décors et de composition:
-présentation et langage
-Le rendu
-cohérences des modèles et raccord
-Les ombres
Game:
-Scenarisation et narration interactive, storytelling
-Conception, scénarios interactifs
-Characters design
-Sound design
-Playtests
3eme trimestre
Continuité du 3eme module d’animation
Notions avancées de narration:
Initiation a la réalisation: réalisation de 3 courts métrages par équipe de 5
-méthode et étapes
-Atelier d’écriture
-Design
– Suivi et validation du design couleur ( exercice réalisé par la section illustration)
-Story board
-Design après story board
-Layout
-Animation
-Compositing
-FX et montage
En fin d’ année, finalisation des projets de cours métrages et présentation devant les étudiants de l’école.
Master class de fin d’année
Stage en studio
Troisieme annee ( facultative)
La troisième année est consacrée a la réalisation d un projet de fin d études et aux étudiants voulant s orienter vers la réalisation ou l encadrement.
Comme pour la 3eme année d’ animation 2D, ces projets serviront de base a l’enseignement de nos étudiants.
Cours avancés d’animation 3D et de layout
Cours avancés de compositing et de montage
Sound design
Cours avancés de dessin et modele vivant ( en option)
Story board
Gestion et production de projet.
La troisième année sera un suivi de projet individuel, plus des notions tres avancees dans tout les domaines.
Des passerelles seront possibles avec les étudiants de seconde année.
Les étudiants auront un suivi personnalisé sur leur projet individuel de fin d’étude sur toute l’ année, et ce projet servira de base a leur apprentissage.
Tous les cours de 3eme année seront en anglais
Notions très avancées:
-Animation
-Design BG et personnages
-Storyboard sur toon boom story board (pour les étudiants dessinateurs)
-Compositing.
-Montage
Conférences et master class durant toute l’année
Ecriture media, scénario:
-Histoire
-Les styles
-Techniques et rendu
Game :
-Conception et scénarios interactifs
-Character design
-réalité virtuelle et augmentée
-Capteurs tactiles